O Metaverso Pode Chegar a 2,6 Mil Milhões de Utilizadores Até 2030
O metaverso, um espaço virtual imersivo onde as pessoas podem trabalhar, divertir-se e socializar, está em pleno crescimento. Segundo dados da AltIndex.com, espera-se que este universo digital alcance 2,6 mil milhões de utilizadores até 2030, triplicando o número atual.
Desde 2022, o mercado do metaverso praticamente duplicou, atraindo cerca de 100 milhões de novos utilizadores por ano. Este crescimento acelerado tem captado a atenção de investidores e gigantes tecnológicos como Microsoft, Meta e Apple.
Mais de 300 Milhões de Novos Utilizadores Anuais, com a China na Liderança
Empresas tecnológicas têm investido bilhões no desenvolvimento de plataformas e tecnologias para o metaverso. A Apple lançou os seus óculos Vision Pro, enquanto a Meta continua a apostar na realidade virtual (VR) e aumentada (AR). Já a Microsoft tem integrado conceitos do metaverso em ferramentas de trabalho, como o Teams.
Estes esforços refletem o potencial lucrativo do metaverso, que já conta com 900 milhões de utilizadores em 2024, segundo a Statista Market Insights. Este número, no entanto, deve triplicar até 2030, alcançando 2,6 mil milhões de utilizadores.
Crescimento Regional
- China: Líder em utilizadores, com previsão de 800 milhões até 2030, um salto dos 300 milhões atuais.
- Estados Unidos: Líder em receitas, mas com crescimento mais lento, passando de 100 para 200 milhões de utilizadores.
- Europa: Quatro vezes mais utilizadores, atingindo 400 milhões em 2030.
Mercado do Metaverso Atingirá 507 Mil Milhões de Dólares
Com um crescimento projetado seis vezes maior até 2030, o mercado do metaverso e de betify online deverá alcançar 507 mil milhões de dólares, em comparação aos 74 mil milhões registados este ano.
Setores-Chave
- E-commerce e gaming serão responsáveis por cerca de 75% deste valor.
Regiões em Destaque
- Estados Unidos: 159 mil milhões de dólares.
- Europa: 120 mil milhões.
- China: 87 mil milhões.
Conclusão: O metaverso não é apenas o futuro digital; é uma revolução tecnológica que promete transformar a forma como vivemos, trabalhamos e interagimos.
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Co-criador e administrador do Central Comics desde 2001. É também legendador e paginador de banda desenhada, e ocasionalmente argumentista.