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Análise jogo: The Spirit of the Samurai

The Spirit of the Samurai é um metroidvania que pretende se destacar dos demais devido a originalidade dos seus visuais, mas nem sempre isso é o suficiente.

Disponível para: PC
Versão testada: PC
Desenvolvedora: Digital Mind Games
Editora: Kwalee

Devo dizer que o uso de animação a imitar o stop-motion é para mim o ponto alto do jogo, que cria uma estética única como se o Castlevania e o Mortal Kombat original (aquele que usava fotos verdadeiras de atores e atletas, para os frames da luta) tivessem um filho, e esse filho era este jogo. A atenção aos detalhes nas animações e nos cenários, como cemitérios e cavernas sombrias, contribui para uma atmosfera autêntica e imersiva​ e as várias cutscenes que somos brindados entre fases, mesmo não tendo a resolução desejada, também são de alto nível para um jogo deste estilo.

The Spirit of the Samurai

O elenco de vozes é impecável e a banda sonora, composta por instrumentos tradicionais japoneses, também é um ponto alto, ajudando a criar uma sensação de mistério e tensão durante o jogo​. No entanto a repetição até à exaustão de certas sons e interjeições acabaram por mexer com os meus nervos.

Controlar três personagens diferentes (Takeshi, Kodama e Chisai), cada um com habilidades únicas, proporciona variedade e incentiva a experimentação. Takeshi oferece combate corpo a corpo; Kodama usa poderes mágicos; e Chisai traz mecânicas de furtividade e agilidade​. No entanto apesar do combate ser inicialmente satisfatório, a repetição de inimigos e cenários faz com que a experiência se torne monótona em fases mais longas​.

The Spirit of the Samurai

Apesar disso o combate tem características interessantes, com combos personalizáveis e ataques especiais com o sabre, mas também podemos atacar os nossos inimigos com o nosso arco e um número limitado de flechas que poderão ser também mais poderosas caso sejam das incendiárias. Podemos ir aumentando as nossas habilidades conforme formos apanhando itens na nossa jornada, e fazendo oferendas aos deuses. No entanto só podemos selecionar algumas pois temos um espaço limitado para as pôr em pratica. Aí, temos de escolher as que mais nos satisfaz.

Contudo um dos calcanhares de Aquiles é a sua jogabilidade. Os controles são pouco responsivos, tanto nas partes de combate como nas de plataforma. Em combate nota-se o nosso guerreiro muito preso aos movimentos além da lentidão na resposta de golpes e combos. E nas plataformas esse problema afeta muito no tempo de salto, e também na tentativa de desviar das várias armadilhas mortais espalhadas pelo cenário. Isso torna algumas partes frustrantes e exige paciência por parte dos jogadores​

The Spirit of the Samurai

The Spirit of the Samurai é um jogo que combina inovação visual com uma abordagem tradicional de jogabilidade. Ele pode ser fascinante para jogadores que buscam algo diferente em termos de estética e narrativa, mas os problemas técnicos e de design podem ser um obstáculo para alguns.

Classificação (parcial*): 6.5/ 10

* Após o nosso teste eis que foi anunciado o primeiro patch de The Spirit of the Samurai que promete trazer diversas melhorias significativas para aprimorar a experiência dos jogadores. A responsividade dos controles e do combate foi aprimorada, proporcionando movimentos mais fluidos e permitindo que os jogadores executem ações como pegar itens ou beber poções sem interromper a defesa. As animações foram aceleradas, agilizando o tempo necessário para ações como parar, coletar itens e usar poções de saúde.

Para melhorar a navegação nos níveis, a câmera agora oferece um campo de visão ampliado em áreas de plataforma, como na floresta e na masmorra, facilitando saltos e trajetos. Foram adicionados mais pontos de controle em locais desafiadores, e os santuários passaram a funcionar como pontos de salvamento automático, além de exigirem menos tempo para oferecer itens. O equilíbrio das batalhas contra chefes também foi ajustado, tornando os confrontos mais desafiadores.

Estas e outras actualizações demonstram o carinho pelo projecto pelos seus desenvolvedores, assim como a dedicação aos jogadores, pois foram feitas em retorno às criticas destes. 

 

 

 

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