Análise: Blade Runner RPG
Blade Runner tem um peso enorme no mundo dos RPGs. Os icónicos jogos Cyberpunk e Shadowrun foram claramente inspirados pelo universo sci-fi neo-noir de Ridley Scott, cheio de alta tecnologia e personagens à margem da sociedade.
Quando a Free League Publishing lançou o Kickstarter para o RPG Blade Runner, a reação foi uma mistura de entusiasmo e nervosismo. Será que o jogo conseguiria trazer algo fresco a estes clichês já muito usados desde os anos 80? E será que os jogadores vão querer vestir a pele de polícias numa era em que abusos de poder e corrupção são tão evidentes? Nesta review vamos explorar a visão de Tomas Härenstam e Joe LeFavi sobre este clássico.
O Cenário
O Blade Runner RPG está situado em 2037, exatamente entre o filme original e a sua sequela mais recente. Este período é um pouco vago, sendo complementado por materiais adicionais como a série animada e os curtas que antecedem Blade Runner 2049.
A grande novidade é que os Replicants, especialmente os novos modelos da Wallace Corporation, são novamente legais na Terra. Alguns até se juntaram à Unidade de Detetives Replicantes (os Blade Runners) para provar que a Wallace resolveu os problemas dos modelos antigos e recuperar a confiança do público. Humanos e Replicants trabalham agora juntos para caçar os últimos modelos antigos, combater tecnologias ilegais derivadas dos Replicants e garantir que os novos modelos estão a cumprir o que devem.
Este cenário ajuda a aprofundar os temas noir, colocando a moralidade em primeiro plano, em vez de focar apenas na tecnologia avançada ou na moralidade simples de polícias e ladrões. A arte dos colaboradores habituais da Free League, como Martin Grip, continua a tradição de beleza sombria que começou na linha ALIEN.
O Sistema de Jogo
O sistema usa a versão mais recente das regras Year Zero, que vimos no reboot de Twilight: 2000 do ano passado. Em vez de pools de dados de 6 faces, os jogadores lançam um par de dados e tentam obter um resultado de seis ou mais em cada dado. Quem esperava uma mistura entre ALIEN e Blade Runner pode ter ficado um pouco desiludido com este detalhe, mas eu acho que o novo sistema torna o jogo mais ágil.
Depois de experimentar alguns jogos com as regras Year Zero, percebi que lançar dados, contar sucessos e decidir se vale a pena repetir a jogada pode fazer o jogo arrastar-se. Em vez de um item-chave, os personagens têm uma memória-chave e uma relação-chave que podem usar para conseguir jogadas adicionais. Aqui é onde Blade Runner se aprofunda no material original, tornando as memórias uma parte fundamental do jogo.
Os jogadores têm que justificar a jogada adicional ligando o seu personagem ao caso em questão. Um replicante pode descobrir que a pessoa que está a perseguir está na sua memória falsa e sentir a necessidade de correr mais para obter mais informações. Um humano pode reconhecer um ex-amante, mesmo sabendo que essa pessoa foi para as colónias fora do mundo. Será que voltou? É um engano? Estas escolhas adicionam uma camada extra ao formato de caso da semana e oferecem ótimas oportunidades para role-playing fora da investigação.
Foco na Investigação
O jogo foca-se mais na investigação do que nos assaltos tecno-thriller de outros jogos cyberpunk. A estrutura de jogo lembra um pouco o jogo de tabuleiro Android da Fantasy Flight Games; os jogadores têm turnos para investigar cenas de crime e depois um “período de folga” para tratar dos seus assuntos pessoais.
O jogo está desenhado para funcionar bem com grupos divididos, onde a equipa raramente está toda no mesmo lugar ao mesmo tempo. Embora “nunca dividir a equipa” seja um princípio comum em muitos RPGs, aqui ajuda a lidar com investigações complexas, semelhantes a filmes como LA Confidential. Além disso, o jogo é ideal para grupos menores de 2-4 jogadores. A gestão do tempo é crucial, pois cada caso tem um elemento de contagem regressiva. Se demorar muito, o caso pode ficar por resolver ou escalar para algo fora do vosso controlo.
Personagens Conflituosos
Os personagens principais não são feitos para serem heróis. Embora o livro tenha algum discurso típico de polícia, isso faz parte do cenário. O jogo é projetado para que os jogadores se confrontem com as suas ações e percebam que talvez nem sempre estejam do lado certo. Em vez de um medidor de moralidade, como em jogos como Vampire: The Masquerade ou Force and Destiny, o Blade Runner RPG introduz tensão através do sistema de XP. Existem duas formas de melhorar o personagem: promoção e humanidade.
Pontos de promoção dão acesso a melhor equipamento, recursos e favores para o trabalho, enquanto a humanidade reflete a evolução pessoal do personagem. Os primeiros são ganhos ao fazer o que um Blade Runner deve fazer, como entregar um Replicant secreto, enquanto os segundos são obtidos ao tomar decisões mais humanas, como deixar um Replicant ilegal escapar e viver a sua vida. A única fraqueza deste sistema é que os jogadores nunca podem ser realmente despedidos da Unidade de Detetives Replicantes, o que os tira do enredo principal.
Teria sido interessante ver como um personagem “reformado” poderia contribuir para a narrativa e como um jogador poderia integrar um Blade Runner, assim como muitas séries policiais de longa duração fazem.
Conclusão
O RPG Blade Runner destaca-se entre os jogos de futuro sombrio ao focar na investigação e nas definições ambíguas de humanidade, oferecendo uma excelente representação do material original. Se és fã de Blade Runner e gostas de RPGs com uma forte componente narrativa e dilemas morais, este jogo é uma adição valiosa à tua coleção.
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